Определение столкновений “неправильных” объектов

Определение столкновений “неправильных” объектов

уроки flashОпределение столкновений “неправильных” объектов, перевод
Показан способ определения пересечения объектов неправильной формы, путем использования возможностей класса BitmapData.


Комментарии запрещены.