Март 1st, 2010
Все о компиляции в FDT 4, Часть 2 : компиляция flex SDK
FDT, по умолчанию, компилирует проекты, используя библиотеки из flex SDK. Урок покажет, как и где настроить FDT, для полноценной компиляции и комфортной работы над проектом.
Март 1st, 2010
Все о компиляции в FDT 4., Часть 1 : компиляция в Flash IDE
При использовании Flash IDE, как средства компиляции, FDT выступает в роли редактора кода. О сопряжении Flash IDE и FDT и сопутствующих настройках рассказывает этот урок.
Февраль 28th, 2010
Поддержка мета-тега Event в FDT 4, плюшки ФДТ. Статья
Начинаяя с ФДТ 3 он все больше становится ориентирванный на флекс ибо мета-теги это все же флексовые плюшки. На примере тега “Event”, учим редактор подписывать объекты не только на предопреденные, а и на “самодельные” пользовательские события.
Февраль 28th, 2010
Плюшки ФДТ, шаблоны кода в ФДТ. Статья
В этой теме вы познакомитесь с шаблонами кода в таком замечательном IDE как FDT 4. Как создавать и как использовать их для облегчения и усеорения процесса программирования…
Февраль 28th, 2010
Начинаем работу с FDT., То ли урок, то ли реклама… Статья
Обзорная статья о мощном редакторе кода - FDT. Здесь показано, как его установить и настроить “под себя”.
Февраль 28th, 2010
Радио плеер as3, Создаём плеер. Урок
В данном уроке я попытаюсь объяснить основные принципы работы со звуком и использования классов на примере радио плеера с возможностью выбора нескольких радиостанций.
Февраль 28th, 2010
Развиваем память в игре с Away3D, урок
Урок покажет вам некоторые возможности известного 3D движка - Away3D, на примере создания логической игры.
Февраль 28th, 2010
движение в пространстве. Урок
Авторский урок по методам рисования и перемещения обьектов во флеш, с учетом перспективных искажений. Без “нудной” теории, рисуем сразу.
Февраль 28th, 2010
Фото-галерея (AS3), урок
В этом уроке мы построим фото галерею. Мы будем загружать пути к фоткам из файла xml и будем использовать класс Tweener для добавления некоторых привлекательных преобразований.
Февраль 13th, 2010
Создание облака тегов (ООП ActionScript 3.0). Урок
В этом уроке я покажу вам, как построить удобное, пригодное для анимации, облако тегов, используя подход ООП.