Март 1st, 2010
Определение столкновений множества объектов, перевод. Урок
Представляю вашему вниманию вольный перевод первой главы из книги AdvancED ActionScript 3.0 Animation, автор Keith Peters. Рассматривается интересный “сеточный” алгоритм определения столкновений. Сравнительные тесты этого алгоритма и стандартного (метод перебора) показывают интересные результаты.
Март 1st, 2010
Все о компиляции в FDT 4, Часть 2 : компиляция flex SDK
FDT, по умолчанию, компилирует проекты, используя библиотеки из flex SDK. Урок покажет, как и где настроить FDT, для полноценной компиляции и комфортной работы над проектом.
Март 1st, 2010
Все о компиляции в FDT 4., Часть 1 : компиляция в Flash IDE
При использовании Flash IDE, как средства компиляции, FDT выступает в роли редактора кода. О сопряжении Flash IDE и FDT и сопутствующих настройках рассказывает этот урок.
Февраль 28th, 2010
Поддержка мета-тега Event в FDT 4, плюшки ФДТ. Статья
Начинаяя с ФДТ 3 он все больше становится ориентирванный на флекс ибо мета-теги это все же флексовые плюшки. На примере тега “Event”, учим редактор подписывать объекты не только на предопреденные, а и на “самодельные” пользовательские события.
Февраль 28th, 2010
Плюшки ФДТ, шаблоны кода в ФДТ. Статья
В этой теме вы познакомитесь с шаблонами кода в таком замечательном IDE как FDT 4. Как создавать и как использовать их для облегчения и усеорения процесса программирования…
Февраль 28th, 2010
Начинаем работу с FDT., То ли урок, то ли реклама… Статья
Обзорная статья о мощном редакторе кода - FDT. Здесь показано, как его установить и настроить “под себя”.
Февраль 28th, 2010
Радио плеер as3, Создаём плеер. Урок
В данном уроке я попытаюсь объяснить основные принципы работы со звуком и использования классов на примере радио плеера с возможностью выбора нескольких радиостанций.
Февраль 28th, 2010
Развиваем память в игре с Away3D, урок
Урок покажет вам некоторые возможности известного 3D движка - Away3D, на примере создания логической игры.
Февраль 28th, 2010
движение в пространстве. Урок
Авторский урок по методам рисования и перемещения обьектов во флеш, с учетом перспективных искажений. Без “нудной” теории, рисуем сразу.
Февраль 28th, 2010
Фото-галерея (AS3), урок
В этом уроке мы построим фото галерею. Мы будем загружать пути к фоткам из файла xml и будем использовать класс Tweener для добавления некоторых привлекательных преобразований.