Март 19th, 2010
Использование инструмента “Кости” в шейпах. Урок
Flash CS4 предоставляет инструмент “Bone tool”, для создания анимаций инверсной кинематики (IK). Если вы не знакомы с IK анимациями, то это способ создания анимаций, которые моделируют движение конечностей или суставов, где необходимо взаимодействие между различными соединенными компонентами. В этом уроке я объясню, как создавать эти IK анимации на примере создания узлов в одном сплошном шейпе.
Март 17th, 2010
Работа со State (Сцена) в Flex 4, Flex 4, Gumbo, States. Урок
Flex 4 - обзорная статья. В этой тема я расскажу о : 1. Как использовать различные SDK. 2. Как работает новый подход к State в Flex 4 (Гумбо). 3. Как создать State transition (плавные переходы между State-ами).
Март 17th, 2010
Создание ретро-эффекта CRT искажения, Урок
В этом уроке вы научитесь, как разделять три разных цветных канала у изображения для того, чтобы создать эффект RGB -сдвига. Я также покажу вам несколько графических приемов для имитации старого CRT дисплея. Программируем на ActionScript 3.0
Март 17th, 2010
Выделение области используя маску AS3 Вариант 2, Переделанный урок.
Мы будем делать визуальное выделение части изображения при наведении курсора мыши. Используем маски и программируем на ActionScript 3.0
Март 17th, 2010
Рисуем яблочко, Вроде апеттитное… Урок
Авторский урок по методике рисования во флеш. Урок дополняется по мере наполнения.
Март 17th, 2010
Создание 3D еффекта движения машины, Создаем эффект 3D легкого поворота. Урок
Урок для начинающих. На примере движущегося автомобиля, рассмотрены способы рисования, анимации и синхронизации во флеш.
Март 17th, 2010
Определение столкновений “неправильных” объектов, перевод
Показан способ определения пересечения объектов неправильной формы, путем использования возможностей класса BitmapData.
Март 17th, 2010
Создание 3D альбома (FIVe3D+TweenLite), Урок
Урок по созданию фотоальбома с 3D трансформациями. Используются две AS3 библиотеки: FIVe3D и TweenLite, обе библиотеки с открытыми исходниками..
Март 17th, 2010
Фото галерея!, Flex+XML. Урок
В результате выполнения урока, мы получим фото галерею с использованием XML и Flex технологии. И научимся: 1.Создавать компоненты для технологии Flex. 2.Работать с XML. 3.Работать с классами. 4.Ну и многому другому…
Март 1st, 2010
Определение столкновений множества объектов, перевод. Урок
Представляю вашему вниманию вольный перевод первой главы из книги AdvancED ActionScript 3.0 Animation, автор Keith Peters. Рассматривается интересный “сеточный” алгоритм определения столкновений. Сравнительные тесты этого алгоритма и стандартного (метод перебора) показывают интересные результаты.