Май 8th, 2012
реальный конверт для виртуальной почты
Урок пошагово расскажет, как нарисовать во флеше вполне реалистичный почтовый конверт.
Март 24th, 2012
Пользовательский класс ColorPicker (AS 3), Урок
Во Flash CS компонент ColorPicker отображает список из одного или более образцов цвета и позволяет пользователю выбрать нужный цвет. Наш класс CustomColorPicker будет выполнять ту же задачу. Он не будет обладать тем же обилием настроек, но зато, помимо цветовой палитры, мы сможем использовать спектр цветов, а также существенно сократится размер swf.
Март 24th, 2012
Создание простой игры на AIR для Android. Часть 2, урок
Продолжаем делать нашу игру. В этой части рассмотрим специфические возможности устройства и возможности AIR. А именно: вибрация, акселерометр, локальное хранилище, nativeExtention.
Март 24th, 2012
Создание простой игры на AIR для Android. Часть 1, урок
В этом уроке я расскажу, как создать элементарную игру для платформы Android на Adobe AIR.
Март 24th, 2012
Урок || Сайт с динамическими данными на основе xml
В этом уроке я расскажу, как сделать “резиновый” сайт с динамическим содержимым, на основе xml. Сайт может содержать любое количество, как тестовых страниц, так и галерей.
Февраль 26th, 2012
Пример создания интерактивной карты
Весьма интересный пример создания интерактивной карты. Принцип построен на использование суперклассов (базовых классов) для клипов расположенных в библиотеке.
Февраль 26th, 2012
Урок::: JRPG && FlashPunk ::: Chapter 3, Делать игры это просто!!!
Очередная часть серии уроков по FlashPunk. Урок посвещен поиску пути на карте.
Февраль 26th, 2012
Урок::: Box2DFlash 2.1a ::: Chapter 4, 2D-физика
Очередная часть серии уроков по движку Box2D. Здесь рассмотрена физика тел и управление ими.
Февраль 26th, 2012
Дракон в полете, Создаем и анимируем персонажа.
Автор, в уроке, подробно и доступно раскрывает собственную технику “изготовления” анимированных персонажей, на примере создания летающего дракона.
Декабрь 28th, 2011
Часть 2
Создание игры шаг за шагом на AS3, используя Adobe Flash 11 Stage3D (Molehill) и AGAL. Продолжение. Углубляемся в трехмерную математику и программируем, заодно…